Upptäck hur datorer fungerar
Upptäck hur du kan sätta samman enkla omkopplare finurligt för att göra förvånansvärt smarta saker.
Bygg kuldrivna datorer
Turing Tumble är ett nytt revolutionerande spel där spelarna (från åtta år till vuxna) bygger mekaniska datorer som drivs av kulor för att lösa logikproblem. Det är spännande och fängslande samtidigt som du lär dig hur datorer fungerar.
Upptäck hur datorer fungerar
Datorer bygger på genialisk logik och oerhörd kreativitet. De finns överallt, men de flesta förstår inte hur de fungerar. Med Turing Tumble kan du själv upptäcka hur datorer fungerar: Logiken är inte dold i en integrerad krets, utan synlig mitt framför ögonen på dig.
Handgripligt, utan skärm
Ha kul och lär dig koda på ett språk utan ord. Turing Tumble suddar ut gränserna mellan kodning och maskinkonstruktion. Du behöver inte lära dig någon syntax, och du slipper all abstraktion och elektronik.
Perfekt för pedagoger
Barn lär sig bäst när de använder sina sinnen för att utforska nya begrepp. Turing Tumble lär ut kodningsstrategi liksom abstrakta begrepp som binär, binär operation och logiska grindar på ett roligt och konkret sätt. Du kan läsa mer om detta under UTBILDNING.
Så här fungerar det
Använd knapparna nedan för att se hur datorn fungerar i praktiken.
Delarna
Bygg datorer med sex olika sorters delar.
Ramper
Skicka kulorna åt ett visst håll, antingen åt vänster eller åt höger.
Korsningar
Används för att låta kulbanorna korsa varandra. Kulorna rullar in på ena sidan och ut på den andra.
Bitar
Biten tillför logik. Den lagrar information genom att peka åt höger eller vänster, som 1 eller 0.
Uppfångare
När datorn har löst uppgiften (nått målet) använder du uppfångaren för att hindra datorn från att släppa fler kulor.
Kugghjul och kugghjulsbitar
Kugghjulsbitarna är komplicerade, men de skapar helt nya möjligheter. Med dem blir datorn dessutom turingkomplett, vilket betyder att om spelbrädet bara vore stort nog skulle den här datorn kunna göra allt som en vanlig dator kan – i teorin!
Systemkonfiguration
Turing Tumble levereras med tillräckligt många delar för att bygga riktigt imponerande datorer.
Innehåll:
- spelbräde
- stödben
- 30 ramper
- 10 bitar
- 8 kugghjulsbitar
- 6 korsningar
- 4 kugghjul
- 3 uppfångare
- 1 startspak
- uppdragsbok/seriebok med 60 uppdrag
- 20 röda kulor
- 20 blå kulor
- 30 motvikter
Uppdragsboken/serieboken
Här hittar du 60 uppdrag som har vävts in i en berättelse, där varje uppdrag för rymdingenjören Alia ett steg närmare räddningen från en bortglömd planet.
Så här spelar du
Lätt att komma igång, svårt att sluta.
Välj ett uppdrag
Syftet med varje uppdrag är att bygga en dator som når ett mål. Det här är till exempel uppdrag 1. Målet med det här uppdraget är att få alla blå kulor (och bara de blå kulorna) att nå slutet.
Bygg startkonfigurationen
Många av uppdragen förutsätter att vissa delar redan har placerats ut på brädet innan du börjar. I det här uppdraget ser startkonfigurationen ut så här när den är klar:
Planera lösningen
Ditt jobb är att lista ut var de tillgängliga delarna ska placeras för att nå målet. Du får använda fyra gröna ramper – men var ska du placera dem? Så här går det om du kör den med bara startkonfigurationen:
Bygg och kör datorn
För att lösa det här problemet måste du placera de fyra ramperna på ett sådant sätt att de fullbordar banan uppifrån och ner på spelbrädet. Så här ser det ut:
Vad klarar den mer?
Den enda begränsningen är brädets storlek.
-
räkna -
matte -
jämföra -
mönster -
logik -
mycket mer
Exempel 1: Ett enkelt mönster
Den här datorn är lösningen på ett problem där målet är att bygga en dator som skapar mönstret blått, blått, blått, rött, blått, blått, blått, rött ...
Exempel 2: Räkna binärt
När du kommer till uppdrag 21 introducerar vi binära tal. I följande bild representeras ett tal av fyra bitar. För att läsa ut talet från bitarna behöver du bara veta att den övre biten är värd 1, den andra biten uppifrån är värd 2, den tredje biten är värd 4 och den fjärde biten är värd 8. Sedan lägger du helt enkelt ihop värdena för de bitar som pekar åt höger. Till exempel så här:
Här är en dator som räknar till 8 binärt. Du kan ignorera de andra delarna, titta bara på de fyra bitarna.
Exempel 3: Addition
I uppdrag 37 introducerar vi addition. Datorn i det här exemplet innehåller två tal: ett 3-bitars tal till vänster (som börjar på värdet 5) och ett 4-bitars tal till höger (som börjar på värdet 6). När datorn körs lägger den ihop de båda talen och lagrar summan (5 + 6 = 11) i talet till höger.
Exempel 4: Ett mer komplicerat mönster
Det här är ett av de svårare uppdragen. Målet med det här uppdraget är att skapa ett mönster som börjar med en grupp med två blå kulor, sedan en grupp med fyra blå kulor och slutligen en grupp med åtta blå kulor, där grupperna skiljs åt med en röd kula.
Utbildning med Turing Tumble
Turing Tumble är ett fantastiskt verktyg för skolor.
Är du lärare eller förälder och vill lära dig använda Turing Tumble för att lära ut matte och begrepp inom datalogi? Det är detta som inspirerar oss. Vi vill hjälpa till!
Under UTBILDNING hittar du material som hjälper dig att använda Turing Tumble för att lära ut specifika begrepp.
Vi stöder Turing Trust och deras arbete.
Ditt köp stödjer en viktig sak.
Turing Trust är en organisation som strävar efter att förnya utbildningar och förbättra miljön. Turing Trust, som grundades av Alan Turings närmaste släktingar, arbetar för jämställdhet i världen med teknikbaserad utbildning för alla. De tillhandahåller begagnad IT-utrustning med förinstallerat utbildningsmaterial och fortbildning till skolor i subsahariska Afrika. De minskar det globala koldioxidavtrycket och ger dem som inte har någon lämplig skola i närheten möjlighet att ändå utbilda sig inom STEM-ämnena. En andel av varje köp doneras till Turing Trust.
Läs mer hos turingtrust.co.uk.