Om Upper Story
Leksaker har en inneboende styrka. Våra hjärnor har utvecklats för att leka med dem – de är greppbara och konkreta. Vi kan inte hjälpa det, vi vill leka med dem tills vi förstår dem fullt ut. Däremot är många av de ämnen som är viktiga i STEM-ämnena (Science, Technology, Engineering and Mathematics/naturvetenskap, teknik, ingenjörsvetenskap och matematik) abstrakta och ogripbara. Du kan överhuvudtaget inte leka med dem, och därför är det svårt att förstå dem.
Hos Upper Story gör vi pedagogiska leksaker som förklarar viktiga men abstrakta begrepp på ett konkret och lekfullt sätt. Vi utvecklar banbrytande leksaker av hög kvalitet som både underhåller och väcker nyfikenhet.
Upper Storys team
Ja, vi älskar att leka och spela!
Alyssa Boswell
Grundare och VD
När jag var liten tillverkade jag saker hela tiden – byggde möbler till dockhuset, virkade filtar och sydde saker – och det har jag fortsatt med även som vuxen. Jag arbetade inom utbildning i 14 år innan jag startade Upper Story med Paul. Som lärare och förälder till tre pojkar har jag sett hur viktigt det är för barn att utforska och skapa saker. De lär sig oerhört mycket av de handgripliga upplevelserna, och det stärker deras självförtroende. Här hos Upper Story trivs jag otroligt bra med att leda en verksamhet som skapar riktigt pedagogiska leksaker. Det är tillfredsställande att delta i arbetet med att ta fram produkter, men även i alla de processer som sätter våra produkter i händerna på människor runt om i världen. Mitt mål är att ge såväl barn som vuxna verktyg och förutsättningar att vara nyfikna och utforska, utforma, skapa och bygga.
SOM BARN GILLADE JAG: leka tjuv och polis på cykel, bygga möbler till dockhus, leka med dockor och sy allt möjligt.
NU GILLAR JAG: olika vattensporter tillsammans med familjen, sy, läsa och kickboxas.
Kontakta AlyssaPaul Boswell
Grundare och produktdesigner
Jag får en enorm kick när jag upptäcker hur något fungerar och sedan kan skapa något nytt utifrån det. Våra hjärnor är konstruerade för att förstå sådant vi kan se och röra vid, men en del av de intressantaste och viktigaste begreppen är osynliga och abstrakta. Som jag ser det är mitt uppdrag att uppfinna nya sorters leksaker som gör de här begreppen mer konkreta, så att det blir lättare för våra hjärnor att förstå dem så bra som möjligt. Jag doktorerade i analytisk kemi för att jag ville skapa nya fräcka instrument för att analysera saker. Det gjorde jag på ett litet företag och därefter som lektor på University of Minnesota. Efter det jobbade jag på ett företag som arbetade med att förbättra sjukvården i USA innan Alyssa och jag tog steget och lanserade Turing Tumble, vår första produkt.
SOM BARN GILLADE JAG: spela och koda videospel, bygga elektroniska prylar, skapa små mekaniska mekanismer, jonglera, cykla enhjuling och sätta fyr på saker.
NU GILLAR JAG: spela spel med mina barn, testa nya produktidéer med 3D-utskrifter, leda ett lag som deltar i FIRST Tech Challenge.
Kontakta PaulJodie Maki
Översättning och lokalisering
Innan jag började hos Upper Story jobbade jag som lärare och undervisade i engelska som andraspråk i ett område med många invandrare och flyktingar. Jag arbetade också med lärarutbildning och var hemma med mina barn. Nu samordnar jag översättningsarbetet med Upper Storys produkter. Jag gillar att jag kan fortsätta att lära mig om andra språk och kulturer och får möta människor från olika delar av världen.
SOM BARN GILLADE JAG: läsa, spela brädspel, leka med dockor och mjukisdjur och leka i min trädkoja.
NU GILLAR JAG: läsa, vistas i familjens stuga och titta på när mina barn tränar backhoppning.
Kontakta JodieNick Tersteeg
Kundtjänst
Jag har en bakgrund inom biologi och har haft många roliga jobb. Bland annat har jag arbetat med havssköldpaddor på Hawaii och på ett labb som forskade om insekter. Efter flera år som vetenskapsnörd var det dags för mig att prova något nytt, något jag inte behärskade, och bli en i teamet på Upper Story, där jag hjälper till att lösa de vardagliga utmaningar som ett litet företag står inför. Även om jag inte har någon vetenskaplig roll längre tycker jag fortfarande att det är roligt att sprida kunskap om STEM-ämnena naturvetenskap, teknik, ingenjörsvetenskap och matematik med våra fantastiska produkter.
SOM BARN GILLADE JAG: dagdrömma om äventyr och återvända till verkligheten för att spela fotboll.
NU GILLAR JAG: plugga koreanska och hitta på hyss med mina barn.
Kontakta NickFöretagets utveckling
Ett tillbakablick på hur vi tagit oss hit.
2015
2015 var Paul Boswell lektor på University of Minnesota. Han lade märke till hur värdefullt det var för alla studenter att kunna koda och ha en grundlig förståelse för hur datorer fungerar. Med tre små barn hemma försökte han lära dem allt han kunde om datorer, som att bygga robotar, spela spel som lär ut kodningsbegrepp och bygga elektronikkomponenter. Allt detta var visserligen användbara kunskaper, men själva datorn förblev ett mysterium: barnen lär sig hur datorer beter sig, men inte hur de faktiskt fungerar.
Han började konstruera ett spel på kvällar och helger för att skapa en extremt tillgänglig och rolig mekanisk dator. Resultatet är Turing Tumble, en mekanisk dator där spelarna får se och känna hur datorer fungerar.
2017
Två år senare, i juni 2017, startade Paul och Alyssa Boswell en Kickstarter-kampanj för att samla in 48 000 dollar, mest som en vild chansning. Till deras stora förvåning lyckades de samla in hela summan redan första dagen, och när kampanjen avslutades efter 30 dagar hade de fått in sammanlagt 404 000 dollar från fler än 4 000 givare.
Framgången med Kickstarter gav en vink om att Turing Tumble skulle bli mer än bara ett litet sidoprojekt. Strax därefter slutade Paul på sitt jobb för att arbeta med tillverkningen, och Alyssa fördjupade sig i internationell orderhantering.
2018
I mars 2018 besökte Paul vår tillverkare, LongPack i Shanghai, för att kontrollera allt innan spelen sattes ihop. Han fick se processen med formsprutning och produktion. Det var början på ett långt samarbete med LongPack. I juni var den första tillverkningsserien klar och Kickstarter-givarna fick sina spel.
Redan från första början ville Paul och Alyssa att Turing Tumble skulle vara en enastående produkt för pedagoger. De tog fram två guider: en guide för pedagoger och en övningsguide. De började sälja spel via sin webbplats och Shopify-butik.
2019
Efterhand som efterfrågan på Turing Tumble-spel ökade anställde företaget personal för att sköta marknadsföring, logistik, affärsutveckling, översättning och kundtjänst. Teamet flyttade från familjen Boswells köksbord till ett kontor i St. Paul. Paul började utveckla en ny produkt för att lära ut hur elektronik fungerar.
Företaget fortsatte att expandera till lokala leksaksaffärer. Teamet tog fram videofilmer och reklammaterial för pedagoger för att ge dem mer stöd och nå fler.
Spelen översattes till tyska och franska. Hög försäljning kring jul tömde lagret.
2020
Trots att lagret gapade tomt under de första månaderna 2020 gick försäljningen bra, eftersom många letade efter nya sätt att lära sig och utvecklas under den globala pandemin. Teamet växlade mellan att arbeta på kontoret och hemma. Försäljningen till skolor och bibliotek utgjorde en allt större del av verksamheten fram till mars 2020, men minskade när skolorna började med hemundervisning. Försäljningen till föräldrar och hemundervisning ökade.
Paul gjorde stora framsteg i utvecklingen av den nya produkten, Spintronics, som skulle utbilda i elektronik.
De nederländska och italienska översättningarna av Turing Tumble blev klara.
2021
I juni 2021 släppte vi den nya produkten: Spintronics. Spelet lär ut hur elektronik funkar med hjälp av mekaniska kretsar. Med hjälp av en Kickstarter-kampanj lyckades Upper Story nå sina insamlingsmål och fick in 1,4 miljoner dollar.
I och med den andra produkten bestämde vi oss för att det var dags för ett nytt företagsnamn – Upper Story: Gränslös nyfikenhet. Det nya namnet och logotypen anspelar på att sätta hjärnan i arbete och väcka nyfikenheten genom att spela.
Turing Tumble översattes till polska och spanska, och vi utvecklade en kulsläppare.
2022
Den första serien med Spintronics började tillverkas, och i april skickade LongPack den enormt efterlängtade förproduktionsversionen. Spintronics – Första akten, Andra akten och laddpaketet översattes och tillverkades på fyra språk: engelska, nederländska, franska och tyska.
Vårt team fick möjlighet att träffa pedagoger och visa upp oss på två teknikkonferenser: ITEC i Iowa och ISTE i New Orleans.
Kickstarter-givarna i Australien blev först med att få Spintronics i november, och under de efterföljande sex veckorna tog våra lager runt om i världen emot sina leveranser med spel. Det fjärde kvartalet var det mest hektiska någonsin med hanteringen av Spintronics Kickstarter-leveranser och Turing Tumble-försäljningen inför julen.
Läs mer om produktionsarbetet med Spintronics i Pauls detaljerade uppdateringar.
Ge tillbaka
Ditt köp stödjer en viktig sak.
Turing Trust är en organisation som strävar efter att förnya utbildningar och förbättra miljön. Turing Trust, som grundades av Alan Turings närmaste släktingar, arbetar för jämställdhet i världen med teknikbaserad utbildning för alla. De tillhandahåller begagnad IT-utrustning med förinstallerat utbildningsmaterial och fortbildning till skolor i subsahariska Afrika. De minskar det globala koldioxidavtrycket och ger dem som inte har någon lämplig skola i närheten möjlighet att ändå utbilda sig inom STEM-ämnena. En andel av varje köp doneras till Turing Trust.
Tack vare ert stöd med att nå den här milstolpen kommer de här datorerna att ge ytterligare 17 000 studenter möjlighet att få viktiga kunskaper inom IT. Utöver det har de här datorerna också haft en miljöpåverkan och kompenserat för utsläpp på 270 ton koldioxid, vilket motsvarar att plantera 673 träd eller det årliga koldioxidavtrycket för 27 skottar. Besparingen av inbäddad energi räcker dessutom till att täcka driftkostnaderna i ett år för 65 hushåll i Storbritannien. — James Turing