Odkryj, jak działają komputery
Przekonaj się, w jaki sposób sprytne połączenie kilku prostych przełączników pozwala rozwiązywać niezwykle złożone problemy.
Buduj komputery napędzane kulkami
Turing Tumble to nowa, rewolucyjna gra, w której gracze (w wieku od 8 do 108 lat) budują mechaniczne komputery napędzane kulkami, by rozwiązywać zagadki logiczne. Jest zabawna i wciągająca, a równocześnie pozwala zrozumieć sposób działania komputerów.
Odkryj, jak działają komputery
Komputery są pełne wymyślnej logiki i zaskakująco pomysłowe. Pomimo że są wszechobecne, większość z nas nie rozumie zasad ich działania. Turing Tumble pozwoli Ci przekonać się, jak działają komputery: Logika nie jest ukryta wewnątrz procesora komputerowego, jest tuż przed Twoimi oczami.
Manualna gra, bez użycia ekranu
Błyskawiczna nauka języka programowania, który nie używa słów. Turing Tumble zaciera granice między programowaniem a budowaniem maszyn. Nie ma składni do nauczenia się, żadnej abstrakcji ani elektroniki.
Doskonałe rozwiązanie dla nauczycieli
Dzieci uczą się najlepiej, gdy używają zmysłów, by odkrywać nowe pojęcia. Turing Tumble uczy strategii programowania oraz abstrakcyjnych pojęć, takich jak system binarny, operacje binarne, czy bramki logiczne, w zabawny, namacalny sposób. Wejdź na stronę edu.turingtumble, EDU aby dowiedzieć się więcej.
Jak to działa
Używaj poniższych przycisków, aby zobaczyć komputer w akcji
Części
Buduj komputery za pomocą sześciu typów części.
Pochylnie
Prowadzą kulki w określoną stronę: na prawo lub na lewo.
Rozgałęźniki
Pozwalają na przecinanie się torów kulek. Kulki wpadają z jednej strony, a wypadają po przeciwnej stronie.
Bity
Bit dodaje element logiki. Przechowuje informacje, dzięki temu, że wskazuje w prawą lub w lewą stronę: jak 1 lub 0.
Stopery
Gdy komputer osiągnął założony cel, stoper umożliwia zatrzymanie go i nie pozwala na uwalnianie kolejnych kulek.
Kółka zębate i bity zębate
Bity zębate stanowią intelektualne wyzwanie, ale wprowadzają nowy poziom funkcjonalności. Sprawiają, że Twój komputer jest kompletną maszyną Turinga, co oznacza, że gdyby tablica była wystarczająco duża, za jej pomocą można byłoby (teoretycznie) wykonać te same zadania, co na prawdziwym komputerze.
Konfiguracja systemu
Turing Tumble zawiera wystarczająco dużo części, aby budować zadziwiające maszyny.
W zestawie:
- Tablica mechanicznego komputera
- Stojak na tablicę
- 30 pochylni
- 10 bitów
- 8 bitów zębatych
- 6 rozgałęźników
- 4 kółka zębate
- 3 stopery
- 1 przycisk uruchamiający
- Księga zagadek z komiksem i 60 zadaniami
- 20 czerwonych kulek
- 20 niebieskich kulek
- 30 ciężarków
Księga zagadek z komiksem
60 zagadek składa się na komiksową historię, w której każde zadanie przybliża Alię, inżyniera kosmicznego, do uratowania się z zapomnianej planety.
Instrukcje gry
Łatwo się nauczyć, trudno się oderwać.
Wybierz zagadkę
W każdej zagadce trzeba zbudować komputer, który osiągnie zadany cel. Poniżej pokazano przykładowe zadanie #1. Celem tego zadania jest zbudowanie maszyny, dzięki której wszystkie niebieskie kulki (i tylko niebieskie) dotrą do końca.
Zbuduj układ wyjściowy
W wielu zagadkach konieczne jest umieszczenie na początku pewnych części w konkretnych pozycjach. W tym zadaniu układ wyjściowy wygląda tak, jak inny, zbudowany wcześniej:
Zaplanuj rozwiązanie
Twoim zadaniem jest dojście do tego, jak rozmieścić „dostępne części”, aby osiągnąć cel. Zgodnie z opisem masz do dyspozycji cztery zielone pochylnie... ale gdzie je umieścić? Oto co się stanie, jeśli uruchomisz komputer po odtworzeniu jedynie układu wyjściowego:
Zbuduj i uruchom swój komputer
Aby rozwiązać tę zagadkę, musisz umieścić cztery pochylnie w taki sposób, aby uzupełniły ścieżkę kulek, biegnącą z góry na dół. Tak to wygląda w działaniu:
Co jeszcze możesz zrobić?
Jedynym ograniczeniem jest wielkość tablicy.
-
liczenie -
matematyka -
porównywanie -
wzory -
zadania logiczne -
i wiele więcej
Przykład #1: Prosty wzór
Ten komputer jest rozwiązaniem zadania, którego celem jest stworzenie następującego wzoru kulek: niebieska, niebieska, niebieska, czerwona, niebieska, niebieska, niebieska, czerwona...
Przykład #2: Liczenie w systemie binarnym
Gdy dotrzesz do zadania 21, do zagadek wprowadzane są liczby binarne. Na poniższej ilustracji liczbę przedstawiają cztery bity. Aby odczytać liczbę zakodowaną w bitach, musisz pamiętać, że górny bit ma wartość 1, drugi bit poniżej ma wartość 2, trzeci bit ma wartość 4, a czwarty bit ma wartość 8. Po prostu dodaj do siebie wartości bitów skierowanych w prawo. Na przykład
tu jest komputer liczący do 8 w systemie binarnym. Możesz zignorować pozostałe części i zwracać uwagę tylko na te cztery bity.
Przykład #3: Dodawanie
Zadanie 37 wprowadza dodawanie. Komputer zbudowany w tym przykładzie zawiera dwie liczby: 3-bitową liczbę po lewej (zaczynającą się od wartości 5) oraz 4-bitową liczbę po prawej (zaczynającą się od wartości 6). Po uruchomieniu komputer dodaje do siebie te dwie liczby, a następnie przechowuje sumę (5 + 6 = 11) w liczbie po prawej.
Przykład #4: Bardziej skomplikowany wzór
Oto jedna z trudniejszych zagadek. Celem tej zagadki jest zbudowanie wzoru, który zaczyna się od grupy 2 niebieskich kulek, następnie zawiera grupę 4 niebieskich kulek, a w końcu grupę 8 niebieskich kulek, przy czym każda grupa oddzielona jest od kolejnej jedną czerwoną kulką.
Turing Tumble EDU
Turing Tumble jest świetną grą do wykorzystania w klasach.
Jesteś nauczycielem lub rodzicem i chcesz się dowiedzieć, jak wykorzystać Turing Tumble do nauki pojęć matematycznych i informatycznych? To nasz ulubiony temat. Chętnie pomożemy!
Na stronie EDU udostępniamy materiały, które ułatwiają wykorzystanie gry Turing Tumble do nauki konkretnych pojęć.
Z dumą wspieramy Turing Trust.
Twój zakup wspiera ważną inicjatywę.
Z dumą wspieramy Turing Trust, organizację, która z dużym zaangażowaniem działa na rzecz edukacji i ochrony środowiska. Turing Trust to fundacja założona przez członków najbliższej rodziny Alana Turinga, której celem jest kreowanie świata, w którym wszyscy mają równe możliwości oraz dostęp do edukacji wykorzystującej technologię. Fundacja przekazuje używany sprzęt komputerowy obficie wyposażony w zasoby edukacyjne do szkół w Afryce Subsaharyjskiej oraz organizuje szkolenia. Działa również na rzecz redukowania śladu węglowego i zapewnia dostęp do nauki przedmiotów ścisłych tym, którzy dotąd nie mieli takiej możliwości. My przekazujemy fundacji Turing Trust część dochodu ze sprzedaży każdego egzemplarza.
Dowiedz się więcej na turingtrust.co.uk.