Poznaj Upper Story
Zabawki mają wielką moc. Można wziąć je do ręki i manipulować nimi, a nasze mózgi stworzone są do tego, by się nimi bawić. Nie możemy się od nich oderwać, dopóki ich nie opanujemy. Tymczasem przedmioty ścisłe często są abstrakcyjne i nieuchwytne. Nie da się nimi bawić, co sprawia, że trudno nam objąć je umysłem.
W Upper Story tworzenie zabawek edukacyjnych oznacza tworzenie zabawek, dzięki którym ważne, abstrakcyjne pojęcia są przekładane na zabawną i uchwytną formę. Kiedy opracowujemy nowy produkt, rozpoczynamy od szukania luk w edukacji i w rozumieniu, zawężając je później do problemu, który chcemy rozwiązać, a w końcu projektujemy prawdziwie innowacyjny produkt, który rozbudza niekończącą się ciekawość.
Zespół Upper Story
Tak, uwielbiamy się bawić!
Alyssa Boswell
Współzałożyciel i CEO
Kiedy byłam dzieckiem, uwielbiałam majsterkować. Tworzyłam meble dla lalek, koce na szydełku i książki z warstw materiału. Zostało to ze mną do dzisiaj. Zanim wraz z Paulem założyliśmy Upper Story, przez 14 lat pracowałam w szkolnictwie. Jako nauczycielka i matka trójki dzieci przekonałam się, jak ważne jest dla dzieci eksplorowanie i tworzenie. Dzieci bardzo wiele uczą się z doświadczeń manualnych i buduje to ich pewność siebie. W Upper Story bardzo doceniam możliwość kierowania firmą, która tworzy zabawki o charakterze edukacyjnym. Niezwykle satysfakcjonujące jest bycie zaangażowanym w tworzenie produktów, a także we wszystkie procesy, dzięki którym nasze produkty trafiają do ludzi na całym świecie. Moim celem jest zaopatrzenie zarówno dzieci, jak i dorosłych w narzędzia i otoczenie, które pozwolą im podążać za własną ciekawością i majsterkować, projektować, tworzyć i budować.
MOJE ZABAWY WTEDY: zabawa w dobre i złe charaktery na rowerach, robienie mebli dla lalek, zabawa z lalkami, składanie książek i robótki ręczne.
MOJE ZABAWY DZISIAJ: nauka sportów wodnych z moją rodziną, robótki ręczne, czytanie i kickboxing.
Skontaktuj się z AlyssąPaul Boswell
Współzałożyciel i projektant produktu
Niezwykle ekscytuje mnie odkrywanie, jak coś działa i tworzenie na tej podstawie czegoś nowego. Nasze umysły są zaprogramowane do rozumienia rzeczy, które można zobaczyć i ich dotknąć, ale niektóre z najciekawszych i najważniejszych pojęć są niewidzialne i abstrakcyjne. Moją misją jest wymyślanie nowych rodzajów zabawek, które nadają tym pojęciom uchwytną formę, co pozwala naszym umysłom zrozumieć je jak najdogłębniej. Zrobiłem doktorat z chemii analitycznej, gdyż chciałem tworzyć świetne, nowe narzędzia do badania różnych rzeczy. Zrobiłem to, pracując w małej firmie, a potem jako profesor na Uniwersytecie w Minnesocie. Następnie pracowałem w firmie, której celem było usprawnienie ochrony zdrowia w Stanach Zjednoczonych, aż w końcu ja i Alyssa zdecydowaliśmy się na odważny ruch i wprowadziliśmy na rynek Turing Tumble, nasz pierwszy produkt.
MOJE ZABAWY WTEDY: granie w gry wideo i pisanie ich, budowanie z elektronicznych części, tworzenie małych urządzeń mechanicznych, żonglowanie, rowerek jednokołowy, podpalanie różnych rzeczy.
MOJE ZABAWY DZISIAJ: granie w gry z moimi dziećmi, testowanie naszych pomysłów na nowe produkty za pomocą drukarki 3D, trenowanie drużyny na konkurs robotyczny FIRST Tech Challenge
Skontaktuj się z PaulemJodie Maki
Tłumaczenie i lokalizacja
Zanim trafiłam do Upper Story, pracowałam w środowisku imigrantów i uchodźców w moim mieście jako nauczycielka angielskiego jako języka obcego. Uczyłam również nauczycieli i spędzałam czas w domu z moimi dziećmi. Teraz koordynuję tłumaczenia produktów Upper Story. Podoba mi się to, że nadal dowiaduję się nowych rzeczy o innych językach i kulturach, mam też kontakt z ludźmi na całym świecie.
MOJE ZABAWY WTEDY: czytanie, granie w planszówki, zabawa lalkami i pluszakami, zabawy w moim domku na drzewie.
MOJE ZABAWY DZISIAJ: czytanie, spędzanie czasu w rodzinnej chatce i oglądanie skoków narciarskich moich dzieci.
Skontaktuj się z JodieNick Tersteeg
Obsługa klienta
Z wykształcenia jestem biologiem, dzięki czemu miałem okazję robić w życiu wiele naprawdę ciekawych rzeczy, od zajmowania się żółwiami morskimi na Hawajach po zarządzanie laboratorium do badań nad owadami. Po latach naukowej działalności przyszedł wreszcie czas na wyjście ze swojej strefy komfortu i dołączenie do zespołu Upper Story, który staram się wspierać w codziennych wyzwaniach, z jakimi mierzy się niewielka firma. Choć nie pracuję już jako naukowiec, niezmiernie cieszy mnie możliwość popularyzowania nauk ścisłych i przyrodniczych dzięki naszym fantastycznym produktom.
MOJE ZABAWY WTEDY: odgrywanie szalonych przygód w świecie wyobraźni, po których następował powrót do rzeczywistości, gdzie królowała piłka nożna.
MOJE ZABAWY DZISIAJ: nauka języka koreańskiego i wymyślanie coraz to nowych psikusów wraz z dziećmi.
Skontaktuj się z NickKalendarz wydarzeń
Spojrzenie wstecz na drogę, jaką przebyliśmy.
2015
W 2015 roku Paul Boswell był wykładowcą na Uniwersytecie w Minnesocie. Zdawał sobie sprawę, jak ważna była dla studentów nauka programowania i rozumienie sposobu działania komputerów. Ponieważ miał w domu trójkę dzieci, starał się nauczyć je o komputerach wszystkiego, co możliwe: konstruował z dziećmi roboty, grał z nimi w gry uczące pojęć z dziedziny programowania i budował obwody elektroniczne. Choć wszystkie te zajęcia były pomocne, dzieci traktowały komputery jak czarne skrzynki: uczyły się zachowania komputerów, ale nie sposobu ich pracy.
Wieczorami i w weekendy Paul zaczął więc projektować grę, która odtwarzałaby komputer w sposób mechaniczny, niezwykle przystępny i zabawny. Tak właśnie narodził się Turing Tumble, mechaniczny komputer pozwalający graczom zobaczyć i poczuć, jak pracują komputery.
2017
Dwa lata później, w czerwcu 2017 roku, Paul i Alyssa Boswell rozpoczęli zbiórkę na Kickstarter, przygotowując się na długą kampanię, podczas której chcieli zebrać 48 000 USD. Ku swojemu zdziwieniu zebrali 48 000 USD już pierwszego dnia, a pod koniec 30-dniowej kampanii uzyskali od ponad 4 tysięcy sponsorów 404 000 USD.
Sukces na Kickstarterze wskazywał, że Turing Tumble może być czymś więcej niż tylko pobocznym projektem! Niedługo później Paul zwolnił się z pracy, by poświęcić się produkcji, a Alyssa zajęła tematyką zamówień międzynarodowych.
2018
W marcu 2018 roku Paul odwiedził naszego producenta LongPack w Szanghaju, by sprawdzić, czy wszystko się zgadza przed rozpoczęciem składania gier. Zapoznał się z procesami formowania wtryskowego i produkcją. Był to początek silnego partnerstwa z firmą LongPack. W czerwcu pierwsza tura produkcji była gotowa i sponsorzy z Kickstartera otrzymali swoje zestawy gier.
Od samego początku Paul i Alyssa chcieli, by Turing Tumble był świetną propozycją dla edukacji. Opracowali dwa przewodniki: Przewodnik dla nauczycieli i Praktyczny przewodnik. Zaczęli sprzedawać gry na stronie internetowej i na platformie Shopify.
2019
Ponieważ popyt na gry Turing Tumble wciąż rósł, firma zatrudniła dodatkowych pracowników, którzy zajęli się marketingiem, logistyką, rozwojem biznesu, tłumaczeniami i obsługą klientów. Zespół przeniósł się z kuchni Boswellów do biura w St. Paul. Paul rozpoczął pracę nad nowym produktem, dotyczącym tym razem odkrywania, jak działa elektronika.
Sprzedaż poszerzyła się o lokalne sklepy z zabawkami. Zespół stworzył zasoby wideo dla nauczycieli i materiały marketingowe dla szkół, by docierać do pedagogów i wspierać ich.
Powstały tłumaczenia gry na niemiecki i francuski. W okresie wakacyjnym sukces gry był tak duży, że jej zapasy magazynowe zostały wyczyszczone.
2020
Chociaż gra była niedostępna przez pierwsze miesiące 2020 roku, sprzedaż cały czas była wysoka, ponieważ ludzie szukali sposobów na naukę i rozwój w czasie globalne pandemii. Zespół na zmianę pracował z biura i z domu. Sprzedaż do szkół i bibliotek stanowiła rosnący odsetek całości sprzedaż aż do marca 2020 r., ale spadła wraz z wprowadzeniem w szkołach nauczania zdalnego. Teraz to rodzice i osoby uczące się w domu zaczęły napędzać sprzedaż.
Paul poczynił postępy w pracy nad nowym produktem, Spintronics—grą pokazującą, jak działa elektronika.
Ukończone zostały tłumaczenia Turing Tumble na holenderski i włoski.
2021
W czerwcu 2021 roku miała miejsce premiera nowego produktu: Spintronics. Jest to gra, która uczy sposobu działania elektroniki dzięki budowaniu mechanicznych obwodów. W kampanii na Kickstarter Upper Story udało się osiągnąć zamierzony cel i zebrać 1,4 miliona USD.
Ponieważ był to już drugi produkt, uznaliśmy, że czas na nową nazwę firmy—Upper Story: Endless Curiosity (niekończąca się ciekawość). Nowa nazwa i logo nawiązują do angażowania umysłu i rozbudzania ciekawości przez zabawę.
Do tłumaczeń Turing Tumble dołączyła wersja polska i hiszpańska, powstała też ładowarka kulek.
2022
Rozpoczęła się produkcja pierwszej partii gry Spintronics, a w kwietniu firma LongPack przesłała nam od dawna wyczekiwany model przedprodukcyjny. Zestawy Spintronics: Część Pierwsza, Część Druga i Pakiet Mocy zostały przetłumaczone i wyprodukowane w czterech wersjach językowych: angielskiej, niderlandzkiej, francuskiej i niemieckiej.
Nasz zespół miał okazję spotkać się z nauczycielami podczas pokazów w ramach dwóch różnych targów technologii w edukacji: ITEC w Iowa i ISTE w Nowym Orleanie.
Sponsorzy z Kickstartera z Australii jako pierwsi otrzymali Spintronics w listopadzie, a w ciągu kolejnych sześciu tygodni zapasy gry trafiły do naszych magazynów na całym świecie. Był to najbardziej pracowity kwartał w historii Upper Story, poświęcony wypełnianiu naszych zobowiązań z Kickstartera i sprzedaży Turing Tumble w okresie świątecznym.
Dowiedz się więcej o historii powstawania Spintronics z regularnych raportów Paula.
Odwdzięczamy się
Twój zakup wspiera ważną inicjatywę.
Z dumą wspieramy Turing Trust, organizację, która z dużym zaangażowaniem działa na rzecz edukacji i ochrony środowiska. Turing Trust to fundacja założona przez członków najbliższej rodziny Alana Turinga, której celem jest kreowanie świata, w którym wszyscy mają równe możliwości oraz dostęp do edukacji wykorzystującej technologię. Fundacja przekazuje używany sprzęt komputerowy obficie wyposażony w zasoby edukacyjne do szkół w Afryce Subsaharyjskiej oraz organizuje szkolenia. Działa również na rzecz redukowania śladu węglowego i zapewnia dostęp do nauki przedmiotów ścisłych tym, którzy dotąd nie mieli takiej możliwości. My przekazujemy fundacji Turing Trust część dochodu ze sprzedaży każdego egzemplarza.
Dzięki waszemu wsparciu i zebraniu tej sumy 17 000 uczniów więcej dostanie komputery, dzięki którym opanują ważne umiejętności informatyczne. Ponadto wpływ środowiskowy tych komputerów równoważy 270 ton emisji CO2, czyli tyle, ile uzyskałoby się z posadzenia 673 drzew, i tyle, ile wynosi roczny ślad węglowy 27 Szkotów. Zaoszczędzona łącznie energia wystarczy też, by zasilić 65 domów w Wielkiej Brytanii przez cały rok. — James Turing