Ontdek hoe computers werken
Ontdek hoe simpele schakelaars, die op een slimme manier met elkaar zijn verbonden, ongelooflijk knappe dingen kunnen doen.
Bouw knikkercomputers
Turing Tumble is een revolutionair nieuw spel, waarbij spelers (van 8-99 jaar) mechanische knikkercomputers bouwen om logische puzzels op te lossen. Het is verslavend leuk en al spelend ontdek je hoe computers werken.
Ontdek hoe computers werken
Computers zitten boordevol ingenieuze logica en verbluffende creativiteit. Je ziet ze overal, maar de meeste mensen begrijpen eigenlijk niet hoe ze werken. Met Turing Tumble kun je met je eigen ogen zien hoe computers werken: de logica zit niet verstopt binnenin een computerchip, maar je ziet het recht voor je neus.
Handen uit de mouwen, scherm uit
Leer met veel plezier coderen in een taal zonder woorden. Turing Tumble laat de grens vervagen tussen programmeren en het bouwen van apparaten. Je hoeft geen syntax te leren en je hebt geen elektronica nodig.
Geweldig voor docenten
Kinderen leren het best wanneer ze hun zintuigen gebruiken om nieuwe concepten te ontdekken. Met Turing Tumble leer je op een leuke, tastbare manier meer over zowel programmeerstrategieën als abstracte concepten zoals binaire getallen, binaire bewerkingen en logische poorten. Ga naar EDU voor meer informatie.
Hoe werkt het?
Gebruik onderstaande knoppen om de computer in actie te zien.
De onderdelen
Bouw computers met zes verschillende soorten onderdelen.
Tuimelaars
Sturen het balletje in één richting: naar links of naar rechts.
Kruisingen
Laten het pad van twee balletjes kruisen. Balletjes gaan er aan de ene kant in en komen er aan de andere kant uit.
Bits
De bit voegt logica toe. Dit onderdeel slaat informatie op, zoals een 1 of een 0, door naar rechts of links te wijzen.
Opvangbakjes
Wanneer de computer een opdracht heeft voltooid, wordt het opvangbakje gebruikt om de computer te laten stoppen met het vrijgeven van balletjes.
Tandwielen en tandwielbits
De tandwielbits zijn echte breinbrekers. Ze voegen een compleet nieuw niveau aan functionaliteiten toe. Ze maken de computer bovendien Turing-compleet. Dat betekent dat – als het bord groot genoeg zou zijn – de Turing Tumble alles kan wat een normale computer ook kan doen (in theorie!).
Systeemconfiguratie
De Turing Tumble bevat genoeg onderdelen om meerdere indrukwekkende machines te kunnen bouwen.
Inhoud:
- Computerbord
- Standaard voor computerbord
- 30 tuimelaars
- 10 bits
- 8 tandwielbits
- 6 kruisingen
- 4 tandwielen
- 3 opvangbakjes
- 1 startknop
- Puzzel-/stripboek met 60 puzzels
- 20 rode balletjes
- 20 blauwe balletjes
- 30 tegengewichten
Het puzzel-/stripboek
60 puzzels zijn verweven in een meeslepend stripverhaal, waarin ruimtevaartingenieur Alia via elke puzzel dichter bij de redding van een vergeten planeet komt.
Hoe werkt het spel?
Eenvoudig om te beginnen, moeilijk om te stoppen.
Kies een puzzel
Het doel van elke puzzel is om een computer te bouwen waarmee je de opdracht kunt voltooien. Hieronder zie je bijvoorbeeld uitdaging #1. Het doel van deze puzzel is om ervoor te zorgen dat alle blauwe balletjes (en alleen de blauwe balletjes) het einde bereiken.
Bouw de uitgangspositie
Bij veel van de puzzels moeten eerst onderdelen in bepaalde beginposities worden geplaatst. Voor deze puzzel ziet de uitgangspositie er zo uit:
Bedenk je oplossing
Het is jouw taak om erachter te komen waar je de 'beschikbare onderdelen' moet plaatsen om de opdracht te voltooien. Er staat dat je vier groene tuimelaars beschikbaar hebt... Maar waar moet je deze plaatsen? Dit is wat er gebeurt wanneer je de uitgangspositie bouwt en de computer daarna gewoon laat lopen:
Bouw je computer en laat hem lopen
Om deze puzzel op te lossen, moet je de vier tuimelaars zodanig plaatsen dat ze het pad – dat loopt van boven- tot onderaan het bord – compleet maken. Hier zie je de knikkercomputer in actie:
Wat kan deze nog meer doen?
De enige beperking is de grootte van het bord.
-
tellen -
wiskunde -
vergelijken -
patronen genereren -
logica toepassen -
en nog veel meer
Voorbeeld #1: een simpel patroon
Deze knikkercomputer laat de oplossing zien voor een puzzel met als opdracht een computer te bouwen die het volgende patroon maakt: blauw, blauw, blauw, rood, blauw, blauw, blauw, rood...
Voorbeeld #2: binair tellen
Wanneer je bij puzzel 21 komt, worden binaire getallen geïntroduceerd in de puzzels. Op het plaatje hiernaast wordt een getal weergegeven met vier bits. Om het getal van de bits af te kunnen lezen, hoef je alleen te weten dat de bovenste bit staat voor 1, de tweede bit voor 2, de derde bit voor 4 en de vierde bit voor 8. Je telt gewoon de waarden op van de bits die naar rechts wijzen. Bijvoorbeeld:
Hier zie je een computer die binair tot 8 kan tellen. Je kunt de andere onderdelen negeren, kijk alleen naar die vier bits.
Voorbeeld #3: optellen
Bij puzzel 37 komt optellen erbij. De computer in dit voorbeeld bevat twee getallen: een 3-bits getal aan de linkerkant (dat met een waarde van 5 begint) en een 4-bits getal aan de rechterkant (dat met een waarde van 6 begint). Wanneer de computer loopt, telt die de twee getallen bij elkaar op en slaat de som op (5 + 6 = 11) als het getal aan de rechterkant.
Voorbeeld #4: een complexer patroon
Dit is een van de moeilijkere puzzels. Het doel van deze puzzel is om een patroon te creëren dat begint met een groepje van 2 blauwe balletjes, daarna moet een groepje van 4 blauwe balletjes komen, en vervolgens een groepje van 8 blauwe balletjes, waarbij elk groepje van elkaar wordt gescheiden door één rood balletje.
Turing Tumble EDU
Turing Tumble is fantastisch voor in de klas.
Ben jij een leerkracht of ouder die geïnteresseerd is in hoe je Turing Tumble kunt gebruiken in lessen over concepten uit de wiskunde en computerwetenschap? Dat is waar ons hart sneller van gaat kloppen. Wij helpen je graag!
Op de website EDU hebben we materialen beschikbaar om je te helpen bij het gebruiken van Turing Tumble in lessen over specifieke concepten.
Trotse supporter van de Turing Trust.
Jouw aankoop helpt bij het ondersteunen van een belangrijk doel.
We zijn trotse supporters van de Turing Trust, een organisatie die zich inzet voor het milieu en voor beter onderwijs. De Turing Trust, opgericht door naaste familieleden van Alan Turing, streeft naar een wereld met gelijke kansen en door technologie ondersteund onderwijs voor iedereen. Zij leveren tweedehands IT-apparatuur vol met educatieve hulpmiddelen en geven training aan scholen in Afrikaanse landen ten zuiden van de Sahara. Ze verminderen de wereldwijde ecologische voetafdruk en bieden toegang tot onderwijs op gebied van wetenschap en technologie aan diegenen voor wie dit niet vanzelfsprekend is. Een gedeelte van het bedrag van elke aankoop wordt gedoneerd aan de Turing Trust.
Kijk voor meer informatie op turingtrust.co.uk.