Scopri come funzionano i computer
Scopri in che modo dei semplici interruttori, collegati tra loro in modo ingegnoso, possono fare cose incredibilmente intelligenti.
Costruisci computer azionati da biglie
Turing Tumble è un nuovo e rivoluzionario gioco in cui i giocatori (dagli 8 ai 99 anni) costruiscono computer azionati da biglie per risolvere enigmi di logica. È divertente, avvincente e giocando scopri come funzionano i computer.
Scopri come funzionano i computer
I computer sono un misto di logica, ingegno e sorprendente creatività. Sono ovunque, ma siamo in molti a non comprenderne il funzionamento. Turing Tumble ti aiuta a capire come funzionano. La logica che li aziona non è nascosta all'interno di un chip, ma è proprio lì davanti a te.
Mente accesa, schermo spento
Divertiti imparando a programmare in una lingua che non usa parole. Turing Tumble unisce la programmazione alla costruzione. Non c'è nessuna sintassi da imparare, nessuna astrazione e nessun componente elettronico.
Eccellente per gli insegnanti
I bambini imparano più in fretta quando esplorano i nuovi concetti in modo pratico e manuale. Turing Tumble insegna strategie di programmazione e concetti astratti come i numeri binari, le operazioni binarie e le porte logiche in modo divertente e concreto. Per saperne di più, visita EDU.
Come funziona
Usa i pulsanti in basso per vedere il computer in azione
I componenti
Costruisci computer con sei tipi diversi di componenti.
Rampe
Dirigono le biglie in una direzione, a sinistra o a destra.
Incroci
Consentono ai percorsi delle biglie di incrociarsi. Le biglie entrano da un lato ed escono dal lato opposto.
Bit
Il bit è un elemento di tipo logico. Memorizza informazioni puntando a destra o a sinistra, come se fosse un 1 o uno 0.
Intercettatori
Quando l'obiettivo del computer viene raggiunto, l'intercettatore ferma il rilascio di altre biglie.
Ingranaggi e bit con ingranaggio
I bit con ingranaggio possono essere difficili da comprendere e utilizzare, ma espandono di gran lunga le operazioni possibili. Oltre a ciò, servono a soddisfare il principio della "completezza di Turing". In altri termini, se il tabellone di gioco fosse grande abbastanza, potrebbe fare tutto ciò che può fare un normale computer (in teoria!).
Configurazione del sistema
Turing Tumble viene fornito con i componenti necessari a costruire computer strabilianti.
Contiene:
- Tabellone del computer
- Supporto del computer
- 30 rampe
- 10 bit
- 8 bit con ingranaggio
- 6 incroci
- 4 ingranaggi
- 3 intercettatori
- 1 leva di avvio
- Fumetto/manuale degli enigmi con 60 rompicapo
- 20 biglie rosse
- 20 biglie blu
- 30 contrappesi
Il fumetto/manuale degli enigmi
Un fumetto in cui si susseguono 60 avvincenti enigmi, ognuno dei quali porterà l'ingegnere spaziale Alia più vicina alla fuga da un pianeta dimenticato.
Come funziona il gioco
Facile da imparare, impossibile smettere.
Scegli un enigma
Lo scopo di ogni enigma è costruire un computer in grado di raggiungere un obiettivo. Ad esempio, osserva la sfida numero 1 qui sotto. L'obiettivo in questo enigma è fare in modo che tutte le biglie blu (e solo quelle blu) arrivino in fondo.
Crea la configurazione iniziale
Molti degli enigmi richiedono che i componenti siano sistemati in posizioni specifiche prima di iniziare. Per questo enigma, la configurazione iniziale è come segue:
Trova la tua soluzione
Il tuo compito è capire dove posizionare i componenti disponibili per raggiungere l'obiettivo. Per questo enigma hai a disposizione quattro rampe verdi... ma dove andranno posizionate? Ecco cosa succede quando avvii il tuo computer con la configurazione iniziale:
Costruisci e aziona il tuo computer
Per risolvere questo enigma dovrai posizionare le quattro rampe in modo da completare il percorso dalla parte superiore a quella inferiore del tabellone. Eccolo in funzione:
Cos'altro può fare?
L'unico limite sono le dimensioni del tabellone.
-
Conteggio -
Operazioni -
Confronto -
Sequenze -
Logica -
E molto altro
Esempio numero 1: una sequenza semplice
Questo computer è la soluzione di un enigma in cui l'obiettivo è realizzare la sequenza di biglie blu, blu, blu, rosso, blu, blu, blu, rosso...
Esempio numero 2: contare in binario
Quando raggiungi l'enigma 21, entrano in gioco i numeri binari. Nell'immagine seguente, un numero è rappresentato da quattro bit. Per leggere un numero formato dai bit ti basta sapere che il bit superiore vale 1, il secondo bit vale 2, il terzo vale 4 e il quarto vale 8. Ti basta sommare i valori dei bit che puntano a destra. Ad esempio:
Ecco un computer in grado di contare fino a 8 usando il sistema binario. Puoi ignorare gli altri componenti, concentrati solo su questi quattro bit.
Esempio numero 3: somma
L'enigma 37 introduce il concetto di somma. Il computer in questo esempio contiene due numeri: un numero a 3 bit a sinistra (che inizia con un valore di 5) e un numero a 4 bit a destra (che inizia con un valore di 6). Quando avviato, il computer somma i due numeri e memorizza il risultato (5 + 6 = 11) nel numero a destra.
Esempio numero 4: una sequenza più complessa
Questo è uno degli enigmi più difficili. L'obiettivo qui è creare una sequenza che inizia con un gruppo di 2 biglie blu, seguito da un gruppo di 4 biglie blu e poi da un gruppo di 8 biglie blu, ognuno separato dall'altro da una singola biglia rossa.
Turing Tumble EDU
Turing Tumble è uno strumento eccellente per la scuola.
Sei un insegnante o un genitore e vorresti imparare a usare Turing Tumble per insegnare concetti di matematica e informatica? Beh, questa è proprio la nostra missione. Siamo qui per aiutarti!
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