Upper Story - Chi siamo

Usiamo il gioco per dare concretezza all'astratto.

I giochi hanno un profondo impatto su di noi perché la nostra mente è fatta per giocare con questi oggetti materiali e tangibili. Non possiamo smettere di giocarci finché non abbiamo imparato a usarli al meglio. Al contrario, molti dei concetti più importanti in ambito STEM (acronimo di "Science, Technology, Engineering and Mathematics", cioè "scienza, tecnologia, ingegneria e matematica") sono astratti e intangibili. Difficile "giocare" con qualcosa di astratto e quindi, a maggior ragione, anche comprenderlo appieno e appassionarsi ad esso.

Per noi di Upper Story creare giochi educativi significa riuscire a dare una forma concreta e avvincente a concetti estremamente importanti, ma astratti. La nostra missione è ideare esclusivi giochi innovativi in grado di divertire e al contempo stimolare una curiosità attiva.

Il team di Upper Story

Adoriamo giocare!

Alyssa Boswell

Cofondatrice e amministratore delegato

Da bambina mi piaceva creare cose (come mobili per le bambole, coperte all'uncinetto, libri di stoffa, ecc.) e questa passione è rimasta anche nell'età adulta. Ho lavorato nel campo dell'istruzione per 14 anni, prima di fondare Upper Story insieme a Paul. Da insegnante e madre di tre figli, ho scoperto quanto sia importante dare ai bambini la possibilità di esplorare e creare. L'esperienza pratica è un modo fantastico di imparare, che inoltre rafforza la loro fiducia in se stessi. Questo è uno dei motivi che mi rendono così felice e orgogliosa di dirigere un'azienda la cui missione è quella di creare giochi dall'alto valore educativo. È una vera soddisfazione partecipare sia alla loro progettazione, sia a tutte le fasi successive, che li faranno arrivare nelle mani di persone di tutto il mondo. Il mio obiettivo è fornire a bambini e adulti strumenti e sistemi che permettano loro di assecondare la loro curiosità, per sperimentare, progettare, creare e costruire.

COME GIOCAVO:  io e i miei amici giocavamo ai buoni e cattivi inseguendoci in bici, costruivo mobili per le mie bambole, creavo libri e mi dedicavo al cucito.

COME GIOCO ORA:  sport acquatici insieme alla mia famiglia, cucito, lettura e kickboxing.

Contatta  Alyssa

Paul Boswell

Cofondatore e progettista

Per me è sempre un'emozione scoprire come funzionano le cose e riuscire ad applicare queste nozioni a qualcosa di nuovo. Il cervello umano è progettato per comprendere ciò che può essere visto e toccato, ma alcuni dei concetti più interessanti e importanti del nostro universo sono invisibili e astratti. La mia missione è quella di inventare nuovi giochi in grado di dare forma tangibile a quei concetti astratti, offrendo così alle nostre menti la possibilità di comprenderli facilmente e nel modo più preciso e accurato possibile. Ho un dottorato in Chimica analitica, proprio perché ho sempre voluto creare nuovi fantastici strumenti per analizzare le cose. Ho messo in pratica le mie conoscenze prima all'interno di una piccola azienda, poi come professore all'Università del Minnesota. In seguito ho lavorato per un'azienda che mirava a migliorare lo stato della sanità degli Stati Uniti. Dopodiché io e Alyssa abbiamo lanciato Turing Tumble, il nostro primo prodotto.

COME GIOCAVO:  giocavo e programmavo videogiochi, creavo cose assemblando componenti elettroniche o meccaniche, facevo il giocoliere sul monociclo, bruciavo cose...

COME GIOCO ORA:  gioco con i miei figli, sperimento nuove idee di prodotto con la stampa 3D, alleno una squadra nella competizione FIRST Tech Challenge.

Contatta  Paul

Jodie Maki

Traduzione e localizzazione

Prima di approdare a Upper Story ho lavorato come insegnante di inglese come seconda lingua per la vasta comunità locale di immigrati e rifugiati. Ho anche lavorato nel campo della formazione per docenti, oltre a trascorrere tempo a casa con i miei figli. Ora coordino le attività di traduzione per i prodotti di Upper Story. Mi piace lavorare con lingue e culture diverse ed essere in contatto con persone di tutto il mondo.

COME GIOCAVO:  leggevo, facevo giochi da tavolo, giocavo con bambole e peluche, oltre che nella mia casa sull'albero.

COME GIOCO ORA: leggo, trascorro il mio tempo libero nello chalet di famiglia e guardo i miei figli fare acrobazie sugli sci.

Contatta Jodie

Nick Tersteeg

Servizio clienti

Dopo i miei studi in biologia, ho avuto fantastiche esperienze, come lavorare con le tartarughe marine alle Hawaii e gestire un laboratorio di ricerca sugli insetti. Dopo anni trascorsi lavorando in campo scientifico, ho pensato fosse arrivato il momento di mettermi alla prova con qualcosa di diverso, così ho deciso di unirmi alla squadra di Upper Story per aiutarla a risolvere le sue sfide quotidiane. Anche se non mi occupo più direttamente di scienza, sono davvero felice di contribuire a diffondere la passione per le discipline STEM con i nostri fantastici prodotti.

COME GIOCAVO: sognavo ad occhi aperti di vivere grandi avventure, per poi tornare sulla terra e giocare a calcio.

COME GIOCO ORA: studio coreano e mi diverto a combinare guai con i miei figli.

Contatta Nick

Storia dell'azienda

Come siamo arrivati fin qui.

2015

Nel 2015 Paul Boswell è professore all'Università del Minnesota. Qui si rende conto dell'importanza della programmazione e di una solida comprensione dei computer da parte degli studenti. Con tre bambini piccoli a casa, cerca di insegnare loro tutto ciò che può sui computer, costruendo robot, sfidandoli a giochi per insegnare loro le basi della programmazione e realizzando kit di elettronica. Per quanto utili, queste attività considerano i computer come scatole nere inconoscibili: i bambini imparano cioè come operano, ma non come funzionano.

È così che Paul inizia a progettare un gioco, di notte e nei weekend, lavorando alla creazione di un computer meccanico che sia insieme accessibile e divertente. Il risultato è Turing Tumble, un computer meccanico che consente ai giocatori di vedere e percepire come funzionano i computer.

Paul playing with his boys
Paul mentre lavora su un kit di elettronica con i suoi figli
Ramp prototypes and final design
Prototipi delle rampe e progetti finali

2017

Paul and Alyssa with their prototyped Turing Tumble
Paul e Alyssa con il prototipo di Turing Tumble
the Boswell boys
I giovani Boswell annunciano il successo del finanziamento della campagna di Kickstarter

Due anni dopo, nel giugno del 2017, Paul e Alyssa Boswell lanciano quella che credevano essere una campagna azzardata su Kickstarter, con l'obiettivo di raccogliere 48.000 dollari. Con loro grande sorpresa, raccolgono quei 48.000 dollari solo durante il primo giorno, per poi raggiungere un totale di 404.000 dollari grazie al contributo di 4.000 sostenitori al termine di una campagna di 30 giorni.

Il successo della campagna su Kickstarter dimostra chiaramente che Turing Tumble sarebbe potuto essere molto più di un semplice progetto di cui occuparsi nel tempo libero! Poco dopo, Paul lascia il suo lavoro per dedicarsi alla produzione, mentre Alyssa inizia a occuparsi dell'evasione degli ordini internazionali.

2018

Nel marzo 2018 Paul fa visita al produttore LongPack, a Shanghai, per controllare tutto prima del montaggio dei prodotti. È allora che ha modo di assistere ai processi di stampaggio a iniezione e produzione. Quello è l'inizio della forte partnership con LongPack. Nel mese di giugno viene completato il primo ciclo di produzione e i sostenitori di Kickstarter ricevono i loro giochi.

Fin dall'inizio, l'intenzione di Paul e Alyssa è stata quella di rendere Turing Tumble un prodotto perfetto per insegnanti ed educatori. È per questo che sono state create due guide: la Guida dell'insegnante e la Guida pratica. Il gioco viene messo in vendita sul sito Web e su Shopify.

Paul examining manufactured game parts
Paul esamina le componenti del gioco nella fabbrica di Shanghai
Alyssa networking at the Toy Fair
Alyssa fa nuove conoscenze durante la fiera del giocattolo

2019

Turing Tumble on the shelf at local toy store
Turing Tumble in un negozio di giocattoli locale
Behind the scenes of an educational video shoot
Il dietro le quinte della realizzazione di un video educativo

Con l'aumentare della domanda, l'azienda assume altro personale per occuparsi di marketing, logistica, sviluppo aziendale, traduzioni e servizio clienti. A questo punto la squadra si trasferisce dal tavolo della cucina della famiglia Boswell a un ufficio di St. Paul. Paul inizia a lavorare su un nuovo prodotto incentrato sull'insegnamento dell'elettronica.

L'attività continua a espandersi, raggiungendo i negozi di giocattoli locali. Il team realizza video e materiale pubblicitario educativo per sostenere e raggiungere ancora più docenti ed educatori.

Il gioco viene tradotto in tedesco e francese. La stagione delle feste è un successo e svuota le scorte in magazzino.

2020

Nonostante l'esaurimento delle scorte nei primi mesi del 2020, le vendite sono poi proseguite senza sosta. Nel bel mezzo di una pandemia, molte persone si sono infatti concentrate su nuovi modi per imparare e crescere. La squadra ha affrontato diversi periodi di lavoro in presenza e da remoto. Le vendite a scuole e biblioteche sono aumentate fino a marzo del 2020, per poi diminuire con l'adozione della didattica a distanza da parte degli istituti scolastici. Le vendite nel campo dell'istruzione si sono concentrate su genitori e istruzione parentale.

Paul fa enormi passi avanti nello sviluppo del nuovo prodotto, Spintronics, un gioco pensato per l'insegnamento dell'elettronica.

Traduzione di Turing Tumble in olandese e italiano.

Paul inspects paint on a Spintronics part
Paul prepara un componente di Spintronics per essere colorato
James Turing from the Turing Trust presents to the Upper Story team
James Turing, del Turing Trust, durante una presentazione per il team di Upper Story

2021

Upper Story celebrating the Kickstarter
Upper Story festeggia il successo di un'altra campagna su Kickstarter
Prototypes of the ammeter with the final design
Prototipi dell'amperometro con il design finale

Nel giugno del 2021 presentiamo il nostro nuovo prodotto: Spintronics. Il gioco si propone di spiegare i principi dell'elettronica attraverso la costruzione di circuiti meccanici. Grazie a una campagna su Kickstarter, Upper Story raggiunge brillantemente il suo obiettivo, raccogliendo ben 1,4 milioni di dollari.

Con l'aggiunta di un secondo prodotto, abbiamo pensato che fosse giunto il momento di dare un nuovo nome all'azienda. Upper Story: Curiosità attiva. Il nuovo nome e il logo alludono al coinvolgimento della mente e alla stimolazione della curiosità attraverso il gioco.

Turing Tumble aggiunge polacco e spagnolo alle lingue tradotte. Sviluppa inoltre un sistema di ricarica per le biglie.

2022

Il primo lotto di Spintronics entra in produzione. Ad aprile LongPack ci invia l'attesissimo campione di pre-produzione. Atto primo, Atto secondo e Pacchetto energia di Spintronics vengono tradotti e messi in produzione in quattro lingue: inglese, olandese, francese e tedesco.

Il nostro team ha modo di entrare in contatto con gli insegnanti partecipando a due fiere tematiche sul ruolo della tecnologia nell'educazione: ITEC, nell'Iowa, e ISTE, a New Orleans.

I sostenitori australiani di Kickstarter sono i primi a ricevere Spintronics, nel mese di novembre. Nel corso delle sei settimane successive, i nostri magazzini in tutto il mondo ricevono i container con il gioco. Il trimestre più frenetico di sempre, tra gli ordini di Spintronics per Kickstarter e le vendite di Turing Tumble per le feste.

Scopri di più sull'avventura della produzione di Spintronics attraverso i dettagliati aggiornamenti di Paul..

Spintronics prototype boxes
Le confezioni del prototipo di Spintronics arrivate dal produttore
Education team working our booth at ITEC
La nostra squadra dedicata al settore dell'insegnamento e dell'educazione all'ITEC

Impegno sociale

Il tuo acquisto contribuisce a sostenere una causa importante.

Turing Trust in action
Scopri di più su turingtrust.co.uk

Siamo orgogliosi di sostenere Turing Trust, un'organizzazione direttamente impegnata a promuovere l'istruzione e migliorare l'ambiente. Turing Trust, fondata dai familiari più stretti di Alan Turing, si batte per un mondo di pari opportunità rendendo la formazione in ambito tecnologico accessibile a tutti. L'organizzazione fornisce alle scuole dell'Africa subsahariana formazione e apparecchiature informatiche di seconda mano su cui sono installate risorse educative. Ciò contribuisce a ridurre l'impronta ecologica globale e offre l'accesso a un'educazione di tipo STEM a chi non potrebbe altrimenti accedervi. Una quota di ogni acquisto viene donata a Turing Trust.

Grazie al vostro aiuto per il raggiungimento di questo traguardo, questi computer permetteranno ad altri 17.000 studenti di apprendere competenze informatiche cruciali. Inoltre, l'impatto ambientale di questi PC ha compensato 270 tonnellate di emissioni di CO2, cioè l'equivalente di 673 nuovi alberi, o l'impronta ecologica annuale di 27 abitanti della Scozia. I risparmi di energia ottenuti sono inoltre sufficienti alla fornitura di energia annuale di 65 abitazioni nel Regno Unito. — James Turing