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Découvre le fonctionnement des ordinateurs

Tu verras que des commutateurs tout simples peuvent accomplir des résultats ingénieux lorsqu’ils sont placés de façon judicieuse !

illustrated Turing Tumble

Construis un ordinateur à billes

Turing Tumble est un nouveau jeu révolutionnaire où les participants (âgés de 8 ans ou plus) doivent résoudre des énigmes en construisant des ordinateurs à billes. Ce jeu amusant et stimulant t’aidera à comprendre comment fonctionnent les ordinateurs.

digital image of gearbit

Découvre le fonctionnement des ordinateurs

Les ordinateurs abritent tout un réseau de liens logiques façonnés avec génie et créativité. Bien que ces machines soient absolument partout, la plupart d’entre nous ignorent leur fonctionnement. Turing Tumble te permet de voir de près les opérations qui se déroulent à l’intérieur d’un ordinateur. Ici, la magie n’est pas enfouie dans une puce électronique, elle apparaît directement sous tes yeux !

two boys with arms raised solving a puzzle

Jeu tactile sans écran

Amuse-toi tout en apprenant à programmer avec un langage sans mots. Turing Tumble brouille les frontières entre la programmation et la conception de machines. Turing Tumble allie informatique et mécanique, et ce, sans aucune mention de syntaxe, de concepts flous ou de composants électroniques.

girl playing Turing Tumble in classroom setting

Excellent outil pédagogique

Les enfants apprennent mieux lorsque plusieurs de leurs sens sont sollicités. L’expérience tactile de Turing Tumble leur enseigne non seulement des stratégies de programmation, mais aussi des concepts abstraits comme le code binaire, les opérations binaires et les portes logiques. Jetez un coup d’œil à la page EDU pour en savoir davantage.

Fonctionnement

Clique sur les flèches ci-dessous pour voir le jeu en action.

Pièces

Construis ton ordinateur à l’aide de six types de pièces différentes.

Rampe

Elle dirige la bille dans une seule direction : soit à gauche, soit à droite.

Croisement

Il redirige la bille dans la direction opposée. La bille entre d’un côté et ressort toujours de l’autre.

Bit

Le bit crée un lien logique. Il stocke de l’information en pointant soit vers la droite, soit vers la gauche. Il représente soit la valeur 1, soit la valeur 0.

Intercepteur

L’intercepteur sert à empêcher l’ordinateur de relâcher d’autres billes lorsque l’ordinateur a accompli sa fonction.

Roue dentée et roue binaire

Certes, la roue dentée et la roue binaire semblent déroutantes, mais elles offrent de vastes possibilités. En fait, ce sont elles qui permettent de créer un véritable ordinateur digne d’Alan Turing. Si le tableau de jeu était assez grand, ta machine pourrait (théoriquement) accomplir toutes les mêmes fonctions qu’un ordinateur moderne !

Configuration du système

Turing Tumble comprend suffisamment de pièces pour construire des machines extrêmement complexes.

Turing Tumble box showing game box layers

Contenu :

  • Tableau de jeu
  • Pieds de soutien
  • 30 rampes
  • 10 bits
  • 8 roues binaires
  • 6 croisements
  • 4 roues dentées
  • 3 intercepteurs
  • 1 déclencheur
  • Livre de jeu renfermant une bande dessinée et 60 défis
  • 20 billes rouges
  • 20 billes bleues
  • 30 contrepoids

Livre de jeu

Le livret propose 60 défis intégrés à une bande dessinée fascinante. Alia, ingénieure spatiologue, est prise au piège sur une planète perdue. Chaque mission réussie rapproche Alia de son objectif : sauver sa peau !

Turing Tumble puzzle pages

Règles du jeu

Fascinant du début à la fin.

number 1 icon

Choisis une mission

L’objectif de chaque défi est de construire un ordinateur qui accomplira une fonction précise. Par exemple, voici la première mission. L’objectif de ce défi est de déplacer toutes les billes bleues (et seulement les billes bleues) au point d’arrivée.

number 1 icon

First puzzle shown on the Turing Tumble board

number 2 icon

Configure ton tableau de jeu

Pour entreprendre un grand nombre de missions, tu devras d’abord placer certaines pièces sur le tableau avant de commencer le jeu. Pour cette mission, la configuration de départ est la suivante :

number 2 icon

starting setup for puzzle 1

number 3 icon

Prépare ta stratégie

À toi de jouer. C’est toi qui décides où tu placeras les pièces autorisées pour remplir l’objectif. Pour accomplir cette mission, tu peux utiliser quatre rampes vertes... mais où les positionneras-tu ? Voici ce qui se produit lorsqu’on déclenche la machine après avoir réalisé uniquement la configuration de départ :

number 3 icon

number 4 icon

Bâtis et démarre ton ordinateur

Afin de remplir cette mission, tu dois placer quatre rampes qui dirigeront la bille au bon endroit, en bas du tableau de jeu. Voici le résultat :

number 4 icon

Et après ? Qu’est-ce qu’on peut faire d’autre ?

La seule limite est la taille du tableau !

  • count icon
    Compter
  • math icon
    Faire des maths
  • compare icon
    Comparer
  • patterns icon
    Créer des séquences
  • logic icon
    Illustrer une logique
  • much more icon
    et bien plus encore !

Exemple 1 : Séquence simple

Cet ordinateur a été construit dans le but de créer la séquence « bleu, bleu, bleu, rouge, bleu, bleu, bleu, rouge, etc. »

Exemple 2 : Compter en langage binaire

Les nombres binaires font leur apparition dès la mission 21. À l’aide de quatre bits, il est possible d’exprimer différents nombres, comme dans l’image présentée ici. Pour comprendre le nombre que représente la série de bits, il faut simplement retenir que le premier bit vaut 1, le deuxième vaut 2, le troisième vaut 4, et le dernier vaut 8. Il suffit ensuite d’additionner la valeur des bits qui pointent vers la droite. Par exemple :

register example

Voici un ordinateur qui sait compter jusqu’à 8. Tu peux ignorer les autres pièces, mais observe bien les quatre bits.

Exemple 3 : Addition

À partir de la mission 37, tu seras appelé à construire quelques ordinateurs conçus pour additionner des nombres. Dans cet exemple, l’ordinateur affiche deux nombres. À gauche, il y a un nombre à 3 bits (dont la valeur de départ est 5), et, à droite, un nombre à 4 bits (dont la valeur de départ est 6). Lorsque l’ordinateur est en marche, il additionne les deux nombres. La somme des deux nombres (5 + 6 = 11) est ensuite stockée dans la série de bits de droite.

Exemple 4 : Séquence complexe

Voici l’une des missions les plus compliquées. Le but de cette mission est de faire tomber 2 billes bleues, puis 4 billes bleues, puis 8 billes bleues, chaque groupe devant être séparé par une bille rouge.

Turing Tumble EDU

Turing Tumble est tout indiqué pour le milieu scolaire.

Êtes-vous parent ou enseignant ? Souhaitez-vous utiliser Turing Tumble pour enseigner les mathématiques ou l’informatique ? Vous serez donc ravi d’apprendre que l’éducation est au cœur de notre démarche ! Nous sommes là pour vous aider.

Le site EDU vous propose une variété de matériel pour vous aider à intégrer Turing Tumble à votre matière et enseigner certaines notions.

Turing Tumble in a classroom setting

Fiers de soutenir la fondation Turing Trust.

Votre achat contribue à une grande cause.

Turing Trust people

Turing Trust logo

Nous sommes fiers de soutenir Turing Trust, une organisation qui s’investit dans l’avancement de l’éducation et l’amélioration de l’environnement. L’organisme Turing Trust, fondé par les proches d’Alan Turing, cherche à créer un monde où régneront l’égalité des chances et l’accès à l’éducation pour tous au moyen d’outils technologiques. Elle procure à des écoles d’Afrique subsaharienne de l’équipement informatique de seconde main, équipé de logiciels et de ressources éducatives et leur propose des formations. Elle réduit l’empreinte carbone globale et offre à ceux qui en ont besoin un accès à l’enseignement des sciences et technologies. Une partie du montant de chaque achat est reversée à Turing Trust.

Pour en savoir plus, rendez-vous sur turingtrust.co.uk.