À propos d’Upper Story
Les jouets sont stupéfiants. Nos cerveaux sont conçus pour jouer avec : ils sont tangibles et physiques. On ne peut pas s’empêcher de jouer avec jusqu’à les avoir maîtrisés. À l’inverse, de nombreux sujets scientifiques et techniques sont abstraits et intangibles. On ne peut pas du tout jouer avec, par conséquent ils sont plus difficiles à appréhender.
Chez Upper Story, nous concevons des jeux éducatifs qui décomposent des concepts abstraits importants sous forme concrète et ludique. Nous développons des jouets novateurs haut de gamme qui attisent et nourrissent notre curiosité infinie.
L’équipe d’Upper Story
Nous aussi, nous adorons jouer !
Alyssa Boswell
Co-fondatrice et directrice générale
Quand j’étais petite, j’adorais fabriquer des choses (construire des meubles pour mes poupées, tricoter des couvertures au crochet et concevoir des livres en tissus). Cette passion ne m’a jamais quittée. J’ai travaillé dans le milieu éducatif pendant 14 ans avant de lancer Upper Story avec Paul. En tant qu’enseignante et maman de trois garçons, j’ai pu constater à quel point c’est important que les enfants explorent et créent. Ils apprennent tellement en faisant des expériences concrètes et cela renforce leur confiance en eux. Ce que j’adore chez Upper Story, c’est être à la tête d’une société qui crée des jouets profondément éducatifs. C’est très satisfaisant de participer à la création des produits, mais aussi au processus qui permet au monde entier de recevoir nos produits. Mon objectif est d’équiper aussi bien les enfants que les adultes d’outils et d’environnements qui leur permettent de nourrir leur propre curiosité en bricolant, concevant, créant et construisant.
COMMENT JE JOUAIS AVANT : je jouais aux gendarmes et aux voleurs à vélo, je créais des meubles pour mes poupées, je jouais à la poupée, je fabriquais des livres et je faisais des travaux d’aiguille.
COMMENT JE JOUE MAINTENANT : j’apprends les sports aquatiques en famille, je fais des travaux d’aiguille, je lis et je fais du kickboxing.
Contacter AlyssaPaul Boswell
Co-fondateur et concepteur produit
Découvrir comment quelque chose fonctionne et créer autre chose à partir de ces connaissances me procure une sensation grisante à chaque fois. Notre cerveau est conçu pour comprendre ce que nous pouvons voir et toucher, mais certains des concepts les plus importants et intéressants sont invisibles et abstraits. Ma mission, c’est d’inventer de nouveaux types de jeux qui rendent ces concepts concrets pour permettre à nos cerveaux de les comprendre facilement et en profondeur. Je suis titulaire d’un doctorat en chimie analytique, car je voulais fabriquer de chouettes nouveaux instruments pour analyser plein de choses. J’ai fait ça quelque temps dans une petite entreprise, puis en tant que professeur à l’Université du Minnesota. Par la suite, j’ai travaillé dans une entreprise dont le but est d’améliorer les services de santé aux États-Unis avant qu’Alyssa et moi ne nous jetions à l’eau pour lancer Turing Tumble, notre tout premier produit.
COMMENT JE JOUAIS AVANT : je jouais et je codais des jeux vidéo, je bricolais des bidules avec des composants électroniques, je concevais des petits mécanismes mécaniques, je jonglais et je faisais du monocycle, je jouais avec le feu.
COMMENT JE JOUE MAINTENANT : je joue à des jeux avec mes enfants, je teste de nouvelles idées de produits grâce à l’impression 3D, je coache des équipes au FIRST Tech Challenge (concours pluridisciplinaire de robotique).
Contacter PaulJodie Maki
Traduction et localisation
Avant de rejoindre Upper Story, je travaillais comme professeure d’anglais langue étrangère auprès de l’importante communauté d’immigrants et de réfugiés de mon quartier. J’ai aussi travaillé dans la formation des professeurs et j’ai été femme au foyer pour passer du temps avec mes enfants. Désormais je coordonne les traductions de tous les produits Upper Story. J’adore apprendre en continu de nouvelles choses sur d’autres langues et cultures et être en relation avec des gens du monde entier.
COMMENT JE JOUAIS AVANT : je lisais, je jouais à des jeux de société, je jouais avec mes poupées et mes peluches et je jouais dans ma cabane dans un arbre.
COMMENT JE JOUE MAINTENANT : je lis, je passe du temps dans notre chalet familial et je regarde mes enfants faire des sauts à ski.
Contacter JodieNick Tersteeg
Service clients
Avec ma formation en biologie, j’ai eu des expériences très enrichissantes et variées : j’ai aussi bien travaillé avec des tortues de mer à Hawaï que géré un laboratoire de recherches sur les insectes. Après des années à être un geek pur et dur, il était temps pour moi de sortie de ma zone de confort pour rejoindre Upper Story où je contribue à résoudre les problèmes quotidiens d’une petite entreprise. Bien que je n’aie plus directement une position scientifique, je m’amuse énormément à partager mon amour pour les sciences et technologies grâce à nos super produits.
COMMENT JE JOUAIS AVANT : je rêvais d’aventure avant de revenir à la réalité pour jouer au foot.
COMMENT JE JOUE MAINTENANT : j’étudie le coréen et je fais des bêtises avec mes enfants.
Contacter NickNotre histoire
Comment nous en sommes arrivés ici aujourd’hui.
2015
En 2015, Paul Boswell est professeur à l’université du Minnesota. Il réalise à quel point c’est important que les étudiants sachent coder et comprennent le fonctionnement des ordinateurs. Il essaye alors d’enseigner à ses trois enfants tout ce qu’il peut sur l’informatique : comment concevoir des robots, les bases du code en jouant à des jeux éducatifs et comment fabriquer des kits électroniques. Même si toutes ces approches sont très utiles, elles traitent toutes les ordinateurs comme une boîte noire : les enfants apprennent comment se comporte un ordinateur, mais pas comment il fonctionne.
Paul commence alors, le soir et le week-end, à concevoir un jeu, il veut créer un ordinateur mécanique amusant et extrêmement accessible. Turing Tumble est né : un ordinateur mécanique qui permet aux joueurs de voir et de ressentir comment fonctionne un ordinateur.
2017
Deux ans plus tard, en juin 2017, Paul et Alyssa lancent un pari risqué : lever 48 000 $ US lors d’une campagne de financement participatif sur Kickstarter. À leur grand étonnement, ils atteignent les 48 000 $ US dès le premier jour et réunissent en tout 404 000 $ US. Ils totalisent plus de 4 000 contributeurs à la fin des 30 jours de campagne.
Le succès de la campagne sur Kickstarter leur prouve que Turing Tumble est bien plus qu’un petit projet en parallèle de leur travail habituel ! Peu de temps après, Paul quitte son poste pour s’atteler à la fabrication du jeu et Alyssa s’attaque à la gestion des commandes internationales.
2018
En mars 2018, Paul rend visite à notre fabricant, LongPack à Shanghai, pour vérifier la qualité des pièces avant leur assemblage. Il peut ainsi observer les procédés de moulage par injection et la production. Débute alors une collaboration fructueuse avec LongPack. En juin, la première campagne de production se termine et les contributeurs commencent à recevoir leurs jeux.
Paul et Alyssa ont toujours voulu que Turing Tumble soit un formidable outil pour les enseignants. Ils développent deux guides : le Guide pédagogique et le Guide pratique. Ils commencent à vendre leurs jeux sur leur site internet et leur site de vente Shopify.
2019
Au fur et à mesure que la demande pour Turing Tumble augmente, la société embauche plus de personnel pour couvrir les aspects marketing, logistique, développement commercial, traduction et service client. L’équipe déménage : passant de la table de la cuisine des Boswell à de vrais bureaux à Saint Paul, la capitale du Minnesota. Paul commence alors à travailler sur un nouveau produit pour apprendre le fonctionnement de l’électronique.
Le marché continue à se développer dans les magasins de jouets locaux. L’équipe crée des vidéos éducatives à destination de l’enseignement et des supports publicitaires éducatifs pour soutenir et atteindre les enseignants.
Turing Tumble est traduit en allemand et en français. Les achats de Noël vident les stocks.
2020
Malgré un manque de stocks début 2020, nos ventes de Turing Tumble se maintiennent alors que de nombreuses personnes se mettent en quête de moyens alternatifs d'apprentissage et de développement durant la pandémie. Notre équipe alterne entre télétravail et travail au bureau. Nos ventes dans le milieu éducatif et dans les bibliothèques étaient, en hausse jusque mars 2020, commencent à diminuer tandis que les écoles mettent en place l'enseignement à domicile. Nos ventes du milieu éducatif basculent alors vers les parents et l'école à la maison.
Paul fait des progrès dans le développement de son nouveau produit « Spintronics », pour découvrir l’électronique.
Turing Tumble est désormais traduit aussi en néerlandais et en italien.
2021
En juin 2021 est lancé notre nouveau produit : Spintronics. Ce nouveau jeu explique le fonctionnement de l’électronique grâce à des circuits mécaniques. Upper Story lance une nouvelle campagne de financement participatif sur Kickstarter et réussit à atteindre son objectif de financement : lever 1,4 million de dollars US.
Avec l’arrivée d’un second produit, nous décidons que notre société a aussi besoin d’un nouveau nom, ce sera Upper Story : Curiosité infinie. Notre nouveau nom et notre nouveau logo font référence au fonctionnement de notre cerveau et à l’éveil de notre curiosité par le jeu.
Turing Tumble est désormais traduit en polonais et en espagnol et une recharge de billes est développée.
2022
La première édition de Spintronics part en production et, en avril, LongPack nous envoie les échantillons de préproduction tant attendus. Spintronics Acte un, Acte deux et le Power Pack sont traduits et produits en quatre langues : anglais, néerlandais, français et allemand.
Notre équipe a l’occasion d’échanger avec des acteurs du monde de l’enseignement en exposant lors de deux salons sur l’éducation : l’ITEC dans l’Iowa et l’ISTE à la Nouvelle-Orléans.
Nos soutiens Kickstarter en Australie sont les premiers à recevoir leurs boîtes de Spintronics en novembre, puis, au cours des six semaines suivantes, nos entrepôt du monde entier reçoivent leurs containers de jeux. Nous vivons notre quatrième trimestre le plus chargé depuis notre création avec en parallèle la livraison du Kickstarter de Spintronics et les ventes de Noël de Turing Tumble.
Pour en savoir plus sur le parcours de production de Spintronics, tu peux lire les actus détaillées de Paul.
Notre engagement
Votre achat contribue à une grande cause.
Nous sommes fiers de soutenir Turing Trust, une organisation qui s’investit dans l’avancement de l’éducation et l’amélioration de l’environnement. L’organisme Turing Trust, fondé par les proches d’Alan Turing, cherche à créer un monde où régneront l’égalité des chances et l’accès à l’éducation pour tous au moyen d’outils technologiques. Elle procure à des écoles d’Afrique subsaharienne de l’équipement informatique de seconde main, équipé de logiciels et de ressources éducatives et leur propose des formations. Elle réduit l’empreinte carbone globale et offre à ceux qui en ont besoin un accès à l’enseignement des sciences et technologies. Une partie du montant de chaque achat est reversée à Turing Trust.
Grâce à votre soutien nous avons atteint ce jalon, ces ordinateurs permettront à 17 000 étudiants supplémentaires d’apprendre des compétences informatiques vitales. De plus, l’impact environnemental de ces ordinateurs compense 270 tonnes d’émission de CO2, ça équivaut à planter 673 arbres, ou à compenser l’empreinte carbone annuelle de 27 écossais. Les économies d’énergie réalisées ainsi créent aussi assez d’énergie pour alimenter 65 foyers anglais pour un an. — James Turing