Descubre cómo funcionan los ordenadores
Descubre las cosas increíblemente inteligentes que son capaces de hacer unos simples conmutadores conectados de formas ingeniosas.
Monta ordenadores con canicas
Turing Tumble es un nuevo juego revolucionario en el que los jugadores (de 8 años a adultos) montan ordenadores mecánicos con canicas para resolver problemas lógicos. Es divertido, apasionante y te enseña cómo funcionan los ordenadores mientras juegas.
Descubre cómo funcionan los ordenadores
Los ordenadores esconden una lógica ingeniosa y una asombrosa creatividad. Están en todas partes, pero la mayoría no comprendemos su funcionamiento. Turing Tumble te permite ver con tus propios ojos cómo funcionan los ordenadores. La lógica dejará de estar oculta dentro de un chip: la tendrás ante tus ojos.
Más acción y menos pantallas
Diviértete a lo grande mientras aprendes a programar con un lenguaje sin palabras. Turing Tumble difumina la línea que separa programar de montar mecanismos. No hay que aprender sintaxis, no hay abstracción y no tiene ningún componente electrónico.
Excelente para docentes
Los niños aprenden mejor cuando exploran conceptos nuevos con los sentidos. Turing Tumble enseña estrategias de programación y conceptos tan abstractos como el sistema binario, las operaciones binarias y las puertas lógicas de una forma divertida y tangible. Visita EDU para más información.
Cómo funciona
Usa los botones de abajo para ver el ordenador en acción.
Las piezas
Monta ordenadores con seis tipos de piezas diferentes.
Rampas
Dirigen las canicas en una dirección, a la izquierda o a la derecha.
Cruces
Permiten que las trayectorias de las canicas se crucen. Las canicas llegan de uno de los lados y salen por el contrario.
Bits
Los bits aportan lógica. Almacenan información apuntando a la derecha o a la izquierda, como un 1 o un 0.
Interceptores
Cuando el objetivo del ordenador se ha completado, el interceptor evita que siga soltando canicas.
Engranajes normales y orientadores
Los engranajes orientadores son complejos, pero aportan un nivel de funcionalidad totalmente nuevo. También hacen que el ordenador sea Turing completo, lo que significa que si el tablero fuera del tamaño necesario, podría hacer (teóricamente) todo lo que un ordenador normal.
Configuración del sistema
Turing Tumble incluye piezas suficientes para montar máquinas que hacen cosas impresionantes.
Contenido:
- tablero de ordenador
- soporte para tablero
- 30 rampas
- 10 bits
- 8 engranajes orientadores
- 6 cruces
- 4 engranajes
- 3 interceptores
- 1 accionador
- libro de problemas en formato cómic con 60 problemas
- 20 canicas rojas
- 20 canicas azules
- 30 contrapesos
Libro de problemas en formato de cómic
Un cómic que plantea 60 problemas que resolver para ayudar a rescatar a Alia, la ingeniera espacial, de un planeta olvidado.
Cómo jugar
Comenzar es fácil, lo difícil es dejar de jugar.
Selecciona un problema
Cada problema requiere montar un ordenador que cumpla un objetivo. Por ejemplo, abajo encontrarás el desafío n.° 1. El objetivo del problema es hacer que todas las canicas azules (y solo las azules) lleguen al final.
Monta la configuración inicial
Muchos de los problemas requieren colocar las piezas en posiciones determinadas para comenzar. Para este problema, la configuración inicial es la siguiente:
Planifica tu solución
Tu objetivo es descubrir cómo cumplir el desafío con las piezas disponibles. Tienes cuatro rampas verdes... pero ¿dónde debes colocarlas? Esto es lo que sucede cuando lo haces funcionar con la configuración inicial:
Monta y haz funcionar tu ordenador
Para resolver este problema, debes colocar las cuatro rampas de modo que formen una ruta desde la parte superior del tablero hasta abajo. Aquí puedes verlo en funcionamiento:
¿Qué más puede hacer?
El único límite es el tamaño del tablero.
-
contar -
matemáticas -
comparar -
patrones -
lógica -
mucho más
Ejemplo n.º 1: Un patrón simple
Este ordenador es la solución a un problema cuyo objetivo es formar el patrón azul, azul, azul, rojo, azul, azul, azul, rojo...
Ejemplo n.º 2: Contar números binarios
A partir del problema 21 se incorporan los números binarios. En la siguiente imagen, se representa un número con cuatro bits. Para leer el número en los bits, solo tienes que saber que el bit de arriba vale 1; el segundo bit, 2; el tercer bit, 4 y el cuarto bit, 8. Solo tienes que sumar los valores de los bits que apuntan hacia la derecha. Por ejemplo:
Este ordenador es capaz de contar hasta 8 en binario. Puedes ignorar las otras piezas; concéntrate en estos cuatro bits.
Ejemplo n.º 3: Suma
En el problema 37 se incorpora la suma. El ordenador de este ejemplo contiene dos números: un número de 3 bits a la izquierda (que comienza con el valor de 5) y un número de 4 bits a la derecha (que comienza con el valor de 6). Cuando el ordenador comienza a funcionar, suma los dos números y almacena la suma (5 + 6 = 11) en el número de la derecha.
Ejemplo n.º 4: Un patrón más complicado
Este es uno de los problemas más difíciles. El objetivo de este problema es crear un patrón que comience con un grupo de 2 canicas azules, luego un grupo de 4 canicas azules y luego un grupo de 8 canicas azules, y donde cada grupo esté separado por una única canica roja.
Turing Tumble EDU
Turing Tumble es excelente para su uso en aulas.
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Turing Trust es una organización que trabaja duramente para la mejora de la educación y del medio ambiente. Turing Trust, fundada por los familiares más cercanos de Alan Turing, trabaja sin descanso para que el mundo tenga un acceso equitativo a la educación usando tecnología. Proporcionan ordenadores usados con montones de recursos educativos, además de formación a escuelas del África subsahariana. Esto reduce la huella de carbono global y da acceso a educación en el campo de las matemáticas, la ciencia, la tecnología y la ingeniería a personas que no lo tenían. Parte de cada compra se dona a Turing Trust.
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